説明
ズレない快適さ。メガネなしでVR。
乱視OK 国内大手レンズメーカー製のレンズ使用
安全・安心の PlayStation VR2 用 近視矯正レンズ登場
さすがはゲーム専用機!と唸らされる圧倒的なグラフィックとUIでVRの世界を楽しめるPlayStation VR2。
額で支える構造で顔が押しつけられないのも素敵ですが、やはりメガネ着用のままでは快適とは言えません。
本製品は、近視/乱視をお持ちの皆様に、PSVR2 における使用感の劇的な改善をもたらします。
近視 -13.0まで 乱視-4.0まで
安全・安心の度付きレンズ
本来、視力矯正具は一般医療機器に分類され、丁寧な扱いが必要な器具です。
本製品では日本の大手レンズメーカー製レンズを使用。
徹底的に「安全&安心」を追究した製品です。
ご注文は簡単です
メガネの度数情報というのは、一般のお客様には分かりにくいものです。
そこで、できるだけ簡単にお申し込みいただけるように工夫しました。
眼科の先生に書いていただく「メガネ処方箋」や、メガネ店でもらうメガネの度数情報を参考に、度数情報をお送りいただくだけ!
あるいは、写真に撮って送っていただくこともできるので、楽ちんです。
注意事項は「度数の範囲」と、「乱視軸」。
本製品は「近視 0.00 〜 -13.00 まで」「乱視 0.00 〜 -4.00 まで」を対象にしています。
また、乱視に数値が入る場合は、必ず「乱視軸度」という数字の指定があるので、お忘れなく!
メガネ店様には「ゲーム機用の専用メガネを作るので、度数を教えてください」と言えば、教えてくださいます。
このとき、「for Distance」「遠用」と言われる用途の度数を確認してください。(「for Reading」「近用」では焦点が合いません。)
PSVR2 ディスプレイに近視用レンズをマウント
PSVR2への取付は比較的簡単です。土台部をレンズに引っかけて固定し、その土台でマグネットでレンズを取り付けるだけ。
操作中に外れてしまうこともありません。
取付後は、スコープ位置を調節するのを忘れないようにしてください。
土台を取付け
レンズを取り付けたら
スコープ位置を調整
しっかりピントを合わせるために
顔にしっかり押しつけ
本製品を用いてしっかり見えるようにするには、顔を正しい位置に置くことが必要です。
取り付けたレンズは、メガネそのもの。
このレンズをメガネだと思って、しっかり顔を近づけてください。
離れた位置に置くとピントが合わない、色滲みが生じるなどの問題につながります。
着脱簡単 マグネット式
レンズフレーム部と土台部はマグネットで簡単に着脱できます。
ご家族で共有している場合なども安心ですね。
どのレンズを選んだらいいか迷ったらお読みください
レンズはご予算と必要性でお選びください。
レンズの取り扱いになれておられる方は基本のレンズで問題ないでしょう。
拭き取りの際にスクラッチ傷がついてしまうリスクを減らすためには「傷防止」レンズをおすすめしています。
LED光の影響を受けやすい方は、ブルーライトカットレンズを検討されてもよいかもしれません(科学的な根拠には諸説ございます。ご了承ください。)
UVカット
基本となるレンズです。UVカットと汚れ防止コーティングが施されています。
ブルーライトカット
ブルーライトカットコーティングが施されています。
ブルーライトが気になる方におすすめで、効果を実感される方も多いですが、性質上、やや黄色味がかかる場合があります。
傷防止(おすすめ!)
傷防止コーティングが施された比較的傷つきにくいレンズ。
布での拭き取り時などの不用意な傷付きを低減します。(でも、過信せず水洗いでお願いします)
ブルーライトカット傷防止
ブルーライトカットと傷防止コートが施されてた満足度の高いレンズです。
「傷防止」レンズよりもさらに傷つきに強いのも特筆事項。
ルティーナ
網膜への負担を軽減するため、HEV波長域を94%カットするレンズです。
加えてブルーライトカットコーティングを付加しました。
長期的視点から「眼の健康」を提案するレンズです
HEV94%カット 酸化ストレスを減らします
「ルティーナ」は東海光学が開発・販売するメガネレンズのブランドです。
健康を損なう眼疾患のうち「加齢黄斑変性」に着目して開発され、年を重ねても良好な視界を得るために予防効果があるとして注目されています。
ルティーナ超低反射
HEV波長域を94%カットして網膜への負担を軽減するレンズ「ルティーナ」に世界屈指の超低反射コーティングを施しました。
ディスプレイからの光をメガネレンズが反射してしまうことで生じるグレアを抑制します。
超低反射コート(NRC)
採用したのは、東海光学が開発した「ノンリフレクションコート(NRC)」。世界に類を見ない低反射率を誇るコーティングです。
「視感度反射率0.19%」の性能が、メガネレンズがディスプレイの光を反射することに起因するグレアやゴーストの発生を抑えます。
特に、暗い場面の中に強い光源があるような場面で効果があり、没入感を損ねません。
VR内のコンサート会場や、VRシアターなどで効果絶大。
ルテイン減少を抑える効果があるルティーナレンズにNRCを付加した、まさに、「VRのための最上級レンズ」です。
お届けまでの流れ
本製品のお届けの流れは以下の通りです。
- メガネ処方箋やお持ちの眼鏡の情報をもとにご発注
- 当社より製作情報確定のメールをお送りします
- レンズを製作いたします
- 商品の発送(メールで発送のお知らせをします)
- 商品のお届け
度数情報の入手の仕方について
視力補正具はお客様の健康に影響しうる機器です。
適当な情報をもとにお作りすることはできませんので、ご了承ください。
度数情報は以下の2つの方法で入手できます。
眼科に行き、メガネ処方箋を作ってもらう
もっとも確実な方法です。
「遠用メガネ(遠くを見るためのメガネ)を作りたいのでメガネ処方箋が欲しい」と伝えてください。
コンタクトの度数とメガネの度数は違います。メガネ用の情報を取得してください。
2,000円〜3,000円程度の費用がかかります。
最近メガネを作ったお店で情報をもらう
今お使いの「遠用メガネ」の情報をメガネ店でもらってくる方法です。
「ゲーム用のオプションを製作するのに度数情報が必要なので」といえば角も立ちません!
遠近両用レンズ等をお作りの場合、「遠用(For Distance)」の情報だけが必要です。
乱視がある場合の注意
乱視が入っている場合、かならず「乱視軸」がセットになっています。
乱視軸情報が欠けていると製作できないのでご注意ください。
数値入力や写真の添付にあたって
- ご自身の判断で数値を変更しないでください。重大な事故につながります。
- メガネ処方箋は眼科で受け取れます。お持ちの眼鏡の情報は製作したメガネ店でお聞きください。
- コンタクトレンズの度数は使用しないでください。メガネの度数とは異なります。
- 眼鏡店で受け取ったレンズ袋には乱視軸(AXIS, AXなどと記載します)の記載がない場合があります。これは必ずしも乱視軸の「該当なし」を意味しません。ご自身で判断せず、製作した眼鏡店や眼科医にお問い合わせください。
- 処方箋やレンズ資料中には「ADD」や「瞳孔間距離/PD」等の記載がある場合がありますが無視していただいて結構です。(ADDは遠近両用レンズのための項目、PDはデバイス側で調整するため不要です)
ご発注前にご確認ください
- 対応する度数は「近視 -13.0」&「乱視 -4.0」まで。範囲外の度数のご注文はキャンセルさせていただきます。
- 遠視には対応しておりません。
- 屈折率1.67非球面レンズを使用しています。度数が強くなると厚みが出ます。ご了承ください。(-10.25より強い度数では1.76非球面を使う場合があります)
- 瞳孔間距離は本製品では調整できないため、瞳孔間距離に起因する不快感は改善されません。PSVR2では瞳孔間距離が小刻みに設定できますので、本体側で調整してください。
- 各種アクセサリが本製品と干渉する場合があります。
- 誤った度数のレンズはお客様の体調に重大な影響を与える可能性があります。正しい情報を基にご注文ください。
- 近視・乱視度数が大きくなるほど像のゆがみが大きくなります(感じ方には個人差があります)。ゆがみの感じ方に起因する返品はできませんのであらかじめご了承ください。
- 通販という性質上、斜位・プリズムには対応できません。処方箋にプリズム情報が含まれている場合でも、無視して加工することになります。
- 発注時の度数情報が誤っていた場合の返品もできません。
- 装着時の違和感を理由にした返品はお受けできませんのでご了承ください。
利用上の注意
- 取り付けには力を込める必要があります。土台部に取り付ける際、不必要にこじって本体や本体レンズを傷つけないように気をつけて作業してください。
- 接顔部に純正品以外のものを使用している場合、レンズが干渉することがあります。
- レンズはメガネ所有者お一人のものです。共有はご遠慮ください。
- 度が合っていないレンズを使用すると体調不良などを招きます。
- 小さなマグネットを使用しています。マグネットは飲み込むと胃腸に穴を開けるなど重大な問題を引き起こす場合があります。誤飲が疑われる場合はためらうことなく病院へ行き、医師にご相談ください。
- レンズやフレームは破損しやすいため、小さなお子様が手を触れないように厳重に管理してください。